Основы Python и создание 2D игр. Основы игротеки
Обучение программированию на Python поможет ребенку определиться с интересами и выбрать для себя успешное направление в программировании
О чём курс?
- Разовьем логическое и аналитическое мышление у ребенка, обучим основам алгоритмики и структурам данных, которые являются основой программирования;
- Поможем решить задачи, разбив их на подзадачи и найти оптимальные решения, также улучшим знания английского языка;
- Программирование на Python позволит понять принципы работы компьютерных программ.
Программа курса
Рисунок как основа изобразительного искусства;
Виды изобразительного искусства;
Законы рисунка;
Линейная перспектива;
Композиционный центр;
Компоновка на картинной плоскости.
Живопись как вид изобразительного искусства;
Цветоведение;
Воздушная перспектива;
Жанры;
Материалы.
Скульптура как вид изобразительного искусства;
Учимся делать;
Материалы, методы.
- История изобразительного искусства с древнейших времен до XX в., дается представление об идейно-стилистических особенностях каждого исторического этапа, характерных тенденциях в творчестве наиболее выдающихся мастеров.
Руководитель курса
Анисимова Ольга Викторовна
- Учитель высшей квалификационной категории;
- Учитель информатики в ГБОУ школа №67 (г. Москва);
- Преподаватель онлайн-курсов (Яндекс и Код Будущего).
Записаться на курс
Запись на кружки уже открыта!
Технопарк АНОО «Физтех-лицей» открывает регистрацию на кружки.
Учеников ждут более 90 кружков по 5 направлениям подготовки: БиохимТех, КвантТех, Мехтех, КреативТех и ЦифраТех.
Записать одного ребенка можно только 3 кружка, как в рамках одного Направления, так и по разным Направлениям Технопарка.
Будем рады приветствовать ребят на занятиях по образовательным программам Технопарка «Физтех-лицея» им. П.Л. Капицы.
Важно! Промежуточный этап при регистрации — премодерируемая регистрация, поскольку подтверждение пользователя занимает некоторое время.