Основы Python и создание 2D игр. Основы игротеки
Обучение программированию на Python поможет ребенку определиться с интересами и выбрать для себя успешное направление в программировании
О чём курс?
- Разовьем логическое и аналитическое мышление у ребенка, обучим основам алгоритмики и структурам данных, которые являются основой программирования;
- Поможем решить задачи, разбив их на подзадачи и найти оптимальные решения, также улучшим знания английского языка;
- Программирование на Python позволит понять принципы работы компьютерных программ.
Программа курса
Рисунок как основа изобразительного искусства;
Виды изобразительного искусства;
Законы рисунка;
Линейная перспектива;
Композиционный центр;
Компоновка на картинной плоскости.
Живопись как вид изобразительного искусства;
Цветоведение;
Воздушная перспектива;
Жанры;
Материалы.
Скульптура как вид изобразительного искусства;
Учимся делать;
Материалы, методы.
- История изобразительного искусства с древнейших времен до XX в., дается представление об идейно-стилистических особенностях каждого исторического этапа, характерных тенденциях в творчестве наиболее выдающихся мастеров.
Руководитель курса
Анисимова Ольга Викторовна
- Учитель высшей квалификационной категории;
- Учитель информатики в ГБОУ школа №67 (г. Москва);
- Преподаватель онлайн-курсов (Яндекс и Код Будущего).
Записаться на курс
Регистрация завершена
Уважаемые родители, благодарим Вас за участие в регистрации детей на образовательные программы Технопарка Физтех Лицея им. П.Л. Капицы. Запись на кружки осуществлялась с 15 по 23 сентября. На данный момент регистрационная запись закрыта.
Вы можете через администраторов Технопарка подать ФИО ребенка в лист ожидания на любой кружок по Вашему выбору. При появлении свободного места мы с Вами свяжемся.
Будем Вас информировать о возможностях дополнительной записи на кружки.